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作者:Cheese
原標題:游戲IP解析(一) | 爆火之后的摩爾莊園現在如何?
之前,#蹲奧比島手游測試#話題登上微博熱搜,不少網友都發微博表示童年的游戲上線手游很激動。據了解,2月23日,雷霆游戲正式官宣代理百奧家庭互動研發的《奧比島:夢想國度》。筆者想到了同樣是由雷霆代理發行的《摩爾莊園》,在去年IP+情懷等多重buff的加持下火爆全網,如今怎么樣了呢?
《摩爾莊園》為何火爆?
根據官方數據,《摩爾莊園》手游同樣是由雷霆游戲發行,2021年6月1日開服8小時新增用戶超過600萬,同時在線人數超過100萬。短短兩天的時間里,它在微博拿下了10個熱搜。其中#為什么要傷害玩摩爾莊園的小朋友#獲得了 4.2億閱讀和6.7萬討論;#摩爾莊園手游#獲得了2.1億閱讀和10.2萬討論。截至2021年6月6日,《摩爾莊園》已在 App Store 免費榜連續7天霸榜第一。
同樣是社交休閑類游戲,想知道雷霆游戲能否再次復制摩爾莊園的成功、奧比島手游能否“出圈”,我們需要先分析下《摩爾莊園》的爆紅之路。
情懷+IP
眾所周知,大IP、情懷都是吸引用戶的一大利器,《摩爾莊園》正好疊滿了情懷+IP兩大buff。
在情懷游戲滿天飛的時代里,《摩爾莊園》為什么能讓這么多家玩家這么激動呢?
《摩爾莊園》一開始是一款社區養成類網頁游戲,由上海淘米網絡科技有限公司2008年4月份發布。之后發布了續作《摩爾莊園2》,《摩爾勇士》?!赌柷f園》提供專為兒童設計的虛擬交互社區,融合形象裝扮、交互游戲、寵物養成、虛擬小屋等功能。
在2008年,國內互聯網正在快速發展,家用電腦也逐漸普及,很多小朋友開始接觸電腦。同一年的4月份,《摩爾莊園》網頁游戲一經上線后,就受到廣大玩家的追捧。在2009年,獲得百度風云榜最佳網絡游戲獎,成為獲得該獎項的第一個兒童類游戲。在大多90后的記憶里,上學最期待的可能也就是微機課了,可以和同學一起討論怎么布置小屋、種菜收菜等等。
據了解,2009 年,中國的網民數量剛剛攀升到 3 億,而摩爾莊園的游戲玩家數量就已有三千萬,其中活躍用戶有一千萬。[1]在頁游風靡網絡的時候,玩摩爾莊園的未成年人可能比玩 QQ 的還多,在 QQ 里養電子企鵝不如去莊園里種花種菜。
用戶有情懷寄托的元素在,《摩爾莊園》手游在開發方面也故意往情懷方向靠攏?!赌柷f園》手游的設施盡量還原了頁游版《摩爾莊園》,城堡、淘淘樂街、開心農場、陽光牧場、漿果叢林、摩爾拉雅和一些店鋪、游戲場所等都按照了之前的摩爾莊園呈現出來了。
在IP方面,《摩爾莊園》也算是知名IP。
2019年1月18日,《摩爾莊園》官方正式宣布2019年《摩爾莊園》IP全面重啟!之后,眾多網友都表示很期待。事實上,《摩爾莊園》手游上線后,也的確有大批粉絲群體涌入。
大IP其實原來是由游族網絡(旗下有少年三國志、女神聯盟、盜墓筆記等產品)推出的概念, 更多在于產品對于IP的爭奪。
2014年,游族網絡原董事長兼CEO林奇在首屆中國國際游戲大會上認為頁游發展到2015、2016年,已經開始走向一個發展相對緩慢的階段,這是行業大勢。無論是端游、頁游還有手游,“IP”已然成為業界最熱門的話題。對于頁游的品牌化發展與IP的利用,林奇認為,IP戰略能夠在帶來用戶量的優勢,但游戲品質才是根本,如何利用IP做好產品才是關鍵。 [2]
《摩爾莊園》其實早在2011年、2012年、2015年分別上映了《摩爾莊園:冰世紀》、《摩爾莊園Ⅱ:海妖寶藏》、《摩爾莊園大電影3:魔幻列車大冒險》電影。
如今,大IP更多的是指代拍攝、制作電影、電視劇的知識產權。大家一聽到大IP,第一時間也會聯想到大制作,質量精良。
《摩爾莊園》擁有大知名度,當其宣布推出手游后,游戲愛好者一般會對其有所期待并進行嘗試。加上本身擁有隱形的一大批粉絲群體,也不難解釋手游一上線就有如此大的用戶群體。
網絡營銷
在宣發營銷層面,雷霆游戲并沒有依賴投放大量的效果廣告來吸引大眾流量,而是選擇通過社區運營和情懷話題的方式渲染懷舊情緒,最終實現受眾觸達,刺激IP核心粉絲主動回歸。天風證券分析稱,《摩爾莊園》手游的宣發過程可以分為IP鋪墊、活動預熱、上線前的高速增長期以及長線運營四個階段。早在2020 年8月,關于《摩爾莊園》IP 回歸的話題便開始在微博預熱,截至2021年7月22日,與《摩爾莊園》相關的微博熱搜詞條已超40條,《摩爾莊園》超話的發帖數已達35.3萬,閱讀量已達19.9億。[3]
《摩爾莊園》上線后,朋友圈瘋狂刷屏,網友們的自發推廣,發布游戲相關段子,無形中擴大了《摩爾莊園》手游的知名度。在鋪天蓋地的刷屏下,可能會有人因為好奇下載,可能會有人因為覺得好玩下載。而這些人也有可能成為二創群體,再次擴大《摩爾莊園》知名度。
摩爾莊園當時的普及度也擴展到明星,說唱歌手張思源曾在微博PO出自己的莊園事業。
但在之后,張思源的摩爾莊園也成了游戲中的網紅打卡點。
明星效應自然也能吸引粉絲群體。即使不是粉絲群體,也可能因為好奇圍觀。
除此之外,《摩爾莊園》本身是有優點在的。比如游戲畫面從2D進化到3D、內容多樣、多種小游戲的合集等等,但是游戲也存在很多缺點。
尚未盈利,口碑卻一路暴跌
bug不斷
《摩爾莊園》爆火時期,就有不少粉絲吐槽游戲中有很多bug,并且每天的bug都不一樣。
除了細節沒有完全還原到位外,游戲閃退、操作流暢度欠佳、掉幀發熱等等問題也是眾多網友吐槽的點。
加上摩爾莊園的建模不是非常的完美,游戲頁面也略微有些粗糙,并且經常會出現穿模的情況。
也有很多玩家反應,在游戲中盡管可以切換2D和3D視角,但無論是哪一個視角,在眾多手游里也只算是中規中矩的水平,不能夠算作上乘。
加上早期頁游粉絲在試玩過手游后,可能對IP改編的游戲不太認同,游戲方也很容易失去這一類型的用戶群體。
玩法缺乏新意
除了這些小bug外,游戲方如果沒有突出的亮點區別于其他同類型游戲,以吸引用戶才是致命打擊。
社區休閑類游戲的玩法和模式本就很容易復制、模仿、替代,除《摩爾莊園》外,類似的游戲有《動物森林》、《模擬人生》等等。但是這些爆火至今的游戲都有其獨特的亮點?!秳游锷帧酚懈F實對應的時間線、更新頻率速度快、每天任務限定等亮點;《模擬人生》有建造自由、設施逼真、版本多樣等亮點。
就在《摩爾莊園》上線前不久,同樣主打生活模擬經營類手游《小森生活》上線?!缎∩睢飞暇€后雖然因為同類社區經營手游市場沒有太多競品,以及其討喜的畫風占據優勢,涌入大批用戶。但是玩法缺乏新意、游戲UI、場景切換加載、尋路系統等基礎功能拉跨也使得游戲口碑下跌,用戶流失。
同樣,這也是《摩爾莊園》需要解決的問題。相較于較早上線的《小森生活》,《摩爾莊園》并沒有突出的亮點。雖然社區休閑類游戲本就擁有一批固定的粉絲群體,但是《摩爾莊園》自身缺乏足夠豐富的內容承接先前成功的品牌營銷,也很難留住用戶。
背離游戲基調
在現實生活中大部分人的生活節奏很快、社會壓力較大,所以大部分人會選擇反饋時間短、爽度強的重度游戲,如王者榮耀、CSGO等游戲。
在這種情況下選擇社區經營類游戲的玩家,無非是看中其“簡單好玩、適合繁忙中空閑下來的時間玩”的特點。但是眾多玩家紛紛表示,游戲任務太多、需要浪費很多時間。
需要花費太多時間在游戲任務上,也會使得部分玩家失去繼續玩下去的動力。
并未盈利
摩爾莊園在電腦剛普及到家家戶戶的年代爆火過,還想相繼推出系列電影作品,但《摩爾莊園》的制作團隊在2014年底宣布了解散。
關于摩爾莊園頁游停更的原因,《摩爾莊園》手游制作人鄭宙理在接受采訪時曾總結稱:一是游戲缺少核心玩法,難以持續運營,二是游戲難以找到穩定的盈利點。[4]
在盈利模式方面,目前手游《摩爾莊園》主要通過月卡、季卡、年卡、精美時裝等輕氪付費模式獲取用戶好感。鄭宙理也表示,淘米的原則是做大日活量,走薄利多銷的路子。
而在吉比特公布的2021年第三季度業績報告中顯示,吉比特在第三季度實現營業收入約10.98億元,同比增長71.45%;歸母凈利潤約3.05億元,同比增長24.54%。環比前兩個季度,吉比特第三季度營收略低。此外,由吉比特旗下雷霆游戲代理的《摩爾莊園》截至期末尚未產生財務利潤。
在各大IP中,類似摩爾莊園這樣面向兒童開發出的IP被稱為“子供向”。而由于子供向IP盈利能力相對較差,對于游戲公司來說,并不適合拿來做高投入的游戲改編。[5]
面對競品威脅、游戲本身的缺點,處于“內優外患”狀態下的“摩爾莊園”能否撐到盈利,我們拭目以待。
跨界聯名,嘗試新領域
在經歷過手游一經推出就用戶暴漲——口碑下跌、用戶流失后,摩爾莊園也嘗試一些措施,重新吸引用戶返游。
聯名是現在品牌間熱衷做的事,跨領域聯名更是。品牌跨界聯名并不是新鮮事,但從近期趨勢來看,電競和美妝聯名組CP的現象越來越多。游戲和美妝的聯名不僅能給玩家帶來“新奇感”,引起產品話題度,還能使品牌煥發新活力,使流量變現。
2021年11月,INTO YOU與摩爾莊園推出聯名唇泥口紅、眼影、腮紅。在宣傳中,INTO YOU還以游戲中的角色人物“么么公主”的口吻,介紹唇泥口紅是莊園奇特植物種子結出的唇泥果子而制,結合了游戲的特點介紹唇泥口紅質地。
游戲+美妝聯名早先也有很多品牌嘗試:花西子x劍俠情緣3的定制限量版比翼相思雕花口紅、紀梵希x江南百景圖的新年限定聯名禮盒、毛戈平 x逆水寒的年度限定彩妝禮盒、阿瑪尼x天涯明月刀的七夕限定版摯愛香水禮盒等等。
除與美妝聯名外,《摩爾莊園》還有一些其他領域的跨界聯名。
2022年,飾品品牌ME+正式官宣與摩爾莊園手游達成合作,并推出ME+&摩爾莊園聯名系列飾品?!赌柷f園》本身擁有大批的用戶流量池,且年輕人居多,與ME+跨界合作能加深IP影響力,碰撞更多火花。
除了跨界聯名,《摩爾莊園》也做了其他嘗試。比如在開學季推出開學系列新裝扮、在手游中加入新的小游戲等等?!啊赌柷f園》能否實現盈利?”、“雷霆游戲能否再次成功推出《奧比島:夢想國度》?”這些問題我們尚不能得知答案,筆者將持續關注。
注釋:
1. 王毓嬋:《#摩爾莊園#——這是95后的情懷,10后不會買單的》,2021年6月4日,https://36kr.com/p/1251059687091712,2022年3月22日
2. 《游族林奇:產品好才有未來 推大IP戰略》,2014年3月10日,https://baike.baidu.com/reference/14150539/46bb6fEoR0m5_VO0fEezmMzViCVeCBwG1cICp7GmvTL3iodWM9CmDXSgE9pxktk-zqY6fWWQahjaXGh2YrN5bfMzNaRT9g,2022年3月22日
3. 宋琪 吳可仲.《摩爾莊園》評分下滑 “游戲茅”吉比特:“破圈”后爆款能否持續?[N].中國經營報.2021-07-26(B12)
4. 徐苑蕾:《#摩爾莊園#刷屏背后:情懷難持續,盈利待摸索》,2021年6月3日,https://k.sina.com.cn/article_1642634100_61e89b74019012qps.html,2022年3月22日
5. 俞瑤:《#摩爾莊園#尚未為吉比特產生財務利潤 專家:此類IP不適合改編手游》,2021年10月28日,https://baijiahao.baidu.com/s?id=1714848381022382997&wfr=spider&for=pc,2022年3月22日
來源:IPRdaily中文網(iprdaily.cn)
作者:Cheese
編輯:IPRdaily王穎 校對:IPRdaily縱橫君
注:原文鏈接:游戲IP解析(一) | 爆火之后的摩爾莊園現在如何?(點擊標題查看原文)
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